Достоинств у EVE Online множество.
То, что есть в мире Нового Эдема, не встретить не в одной онлайн игре.
К примеру, вы не найдете игры с открытым миром, где играют свободно и без сценария - все мировое сообщество планеты на едином сервере и в одном мире, взаимодействуя еще с несколькими играми иных жанров.
Изобилие разнообразия занятий и дел - свободная песочница без конкретного сценария, что вас не в чем не ограничивает, только возможностью полета вашей фантазии - что делает мир Нового Эдема открытым полигоном всего... и тестируя не в рамках группы какого-то города или области, а на уровне мирового сообщества таких же геймеров планеты. Любая стратегия и реально видеть, как она жизнеспособна в масштабе земного шара.
Полностью свободная экономика без привязки к НПЦ, все регулируемое игроками. Спрос полностью порождает изменение цен.
Изобилие в игре предметов такое, что люди создают отдельные сайты справочники предметов, базы информации по миру и использования оборудования. Не говоря о самом использовании и совместимой конфигурации в возможном применении всего этого в самом мире Нового Эдема.
Такое глубокое и детальное производство, объём производимого и ассортимент, как и материалы задействованные в этом всем. Проработанная последовательность от добычи ресурсов, переработки, производство, наука и апгрейд технологии от 1 до 3 уровня.
Где вы можете купить все игровые плюшки в самой игре не за реальные деньги, а игровую валюту, вплоть оплатить элитарную подписку аккаунта статусом Омега за игровые тугрики добытые в самой игре.
В игре есть ввод реальных денег, как и логический вывод их. Пример: покупка на рынке игры плексов, которые попадают в игру за реал и выводятся покупкою их и оплатой разных сервисов, предметов которые стоят реальных денег, как та же подписка на месяц - эквивалент 15 единиц долларов США.
Легальная продажа персонажей, ХР и т. д.
Официально разрешено мультиводство, то есть не только ваши родные живущие с вами под одной крышей могут свободно играть, не боясь быть забанеными по IP, но и вы лично можете иметь два аккаунта и играть на своем компьютере, одновременно в оконном режиме несколькими персонажами.
Одним из главных достоинств этой игры является отсутствие «потолка» для персонажа: игра рассчитана на многие годы, проведённые на космических просторах, и всегда найдётся что «прокачать». А пока это всё качается — появляются новые скиллы, корабли и оборудование. Также важной отличительной особенностью является то, что для «прокачки» не обязательно заниматься какой-либо деятельностью, и даже нет необходимости находиться в онлайне.
Основа геймплея ( Gameplay) — взаимодействие игроков (Player interaction). Кооперируясь можно добиться существенно большего, чем в одиночку. Причём способы кооперации чрезвычайно сложны и разнообразны. Это касается как военной сферы, так и мирной. Разнообразие форм промышленных, военных и экономических отношений между игроками, а также возможность захватывать средства производства и устанавливать контроль (Claim) над спорными территориями создают в игре политические образования и крупные сообщества игроков различной направленности (корпорации, альянсы корпораций и коалиции альянсов). Игровая механика позволяет организовывать взаимодействия между сотнями и тысячами игроков, причём каждый выполняет особую роль (во время крупных альянсовых войн нередки многочасовые сражения, где принимают участие до нескольких тысяч игроков).
В игре реализована доктрина «фулл лут» (Full loot), что означает возможность атаки противника без его разрешения, в любом месте и в любое время, причём пострадавший теряет корабль, установленные модули и груз, которые имеет при себе. Часть груза и модулей корабля уничтожается случайным образом (50 % вероятность для каждого в отдельности), а остальное остается среди обломков корабля, и это может забрать любой игрок, находящийся поблизости. Также любая Корпорация может объявить войну любой Корпорации. Возможности отказаться от войны у ответчика не будет, а будет только 24 часа на подготовку, после чего игроки этих Корпораций смогут нападать друг на друга в любой части Галактики, включая защищаемые NPC регионы.
В игре нет сильнейших кораблей или оборудования, которое позволяет побеждать любые другие корабли. У каждого корабля, модуля, оружия есть сильные и слабые стороны. Так, крупные корабли обладают большей огневой мощью, но и большей массой, меньшей маневренностью и плохо попадают по малым маневренным и быстрым целям. В итоге, для наиболее эффективных действий альянсы игроков собирают многочисленные флоты с чётко специализированными звеньями, имеющими своих командиров.
Размер Галактики (игрового пространства) — более 7000 звёздных систем. Полёт из одного конца Галактики в другой быстрейшим (и наиболее опасным) способом занимает более двух-трех часов реального времени.
Игрок волен выбрать практически любое времяпровождение в игре, согласно своим наклонностям (в рамках игровой концепции). Есть множество как «боевых», так и «мирных» занятий, в сферах войны, политики, торговли, производства.
Игрок не ограничен определённым направлением развития, какими-либо рамками «класса» — он может даже кардинально изменить свою роль, хотя и в ущерб другим ролям, так как тренировать одновременно два и более умений нельзя.
Сам дистрибутив игры и все дополнения, выпускаемые разработчиками, распространяются бесплатно.
В EVE Online узаконена торговля игровыми деньгами и картами игрового времени (Game Time Cards, GTC) — правда, только в одну сторону, в сторону введения реальных денег в игру (без вывода игровых из неё). Вывод реальных денег из игры незаконен. Игрок имеет право, купив GTC за реальные деньги, продать её на внутреннем рынке в обмен на игровую валюту, а также имеет право купить GTC за игровую валюту через безопасные механизмы торговли, предусмотренные разработчиками. В отличие от многих других MMORPG, это не позволяет игрокам за реальные деньги получить существенные преимущества: в игре наибольшую роль играет опыт и наличие сыгранной команды.
Начиная с дополнения Incursion введён новый механизм создания персонажей, основанный на графическом движке Carbon, в котором можно более подробно настроить черты лица, телосложение, выбрать одежду и т. д. А в обновлении Incarna введена каюта капитана: участок станции, заменяющий собой док, в котором можно непосредственно управлять персонажем. В дальнейшем разработчики планируют открыть для игроков оставшиеся просторы станций.
Подводя итог
В EVE Online нет сценария по гемплею, его каждый создает сам в рамках своих пожиманий, что делает мир Нового Эдема не предсказуемым, живым, денамичным и постоянно меняющимся. В нем жесткое противостояние себе достойных, во всех смыслах, как соло, так и в команде.
Реально сложно конкурировать, жизнь в Новом Эдеме реальная борьба за выживание или существование в мире, что делает выселенную EVE Online - еще более желанной, для сильнейших по жизни.
Вы не найдете такую достойную альтернативу еще где либо! С таким ассортиментом и разнообразием инструментов воздействия на жизнь в мире.
По этой причине в интернете можно найти отзыв, что EVE Online - сложна как жизнь, а крафт - что реальная работа.
Как в реале приходится все соизмерять, многократно просчитывать, взвешивать свои силы и шансы, планировать... и только тогда принимать решение и действовать.
Так как промахи и потери - реально ощутимы и больны, ломая слабых!
Хотите опробовать свои силы - добро пожаловать в песочницу EVE Online.